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EVE开发日记 新的破译玩法与大家见面

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-08-19 来源:未知 作者:

  我们将在不久后更新《奥德赛》资料片,而探索玩法的改变是本次更新的重头戏。Prototyping Rocks团队一直致力于改善探索玩家的游戏体验,带给他们更多乐趣。常言道,细节见真章,而到目前为止,游戏中破译和考古的细节方面实在是乏善可陈。我们要让这些内容更有吸引力,更具互动性,换言之,就是把过去那种“点点鼠标然后坐着干等”的枯燥过程变得更有趣味性。

  新的破译机制

  首先要做的事是我们最擅长的——建立标准,这让我们在创造游戏机制的时候不必花上太长时间。最后确定的方案类似于一个卡牌游戏,玩法与那些探索类的地下城游戏(例如Roguelike)类似,不过加入了破译元素。这个点子我们很喜欢,它会加深你的临场感,让你觉得就是在探索控制着目标物的计算机系统中的那些未知而又危险的领域。我们沿用了Roguelike类型游戏的大部分设定,并辅以程序化生成的关卡、回合制战斗以及“永久死亡”——当然是指在破译小游戏里。

EVE开发日记 新的破译玩法与大家见面

  上图是破译正在进行中的样子,不过看来这位仁兄遇到了些困难。

  玩家对目标激活破译装备(数据分析仪)或考古装备(遗迹分析仪)后会弹出一个窗口。破译和考古的游戏机制差不多,只不过后者的计算机系统界面从视觉和听觉上显得更加古老。在这个窗口中,计算机系统是由一个个节点连接而成,其中一个节点已被攻破,这就是你激活的装备所渗入的地方。玩家的目标是继续探索与该节点相连接的其他节点,直到找到系统的一个或多个核心并摧毁它们,从而破译整个系统。系统被破译后,货柜里面的物品就会被抛到太空中,破译者本人,他的朋友,甚至周围的其他玩家都可以自由拾取那些物品。之后我们会发布另一篇日志来详细说明货柜中物品的分布和拾取机制。

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