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论脚本和rmt对于eve的影响和二者关系

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-05-27 来源:互联网 作者:asuka

  那位法律帝可能掌握了法律方面的知识,但个人认为其对经济学归因缺乏基本的见识,没有杀害就没有买卖?亏你想得出,我并不会搬出什么艰深的经济学原理来论证我的观点,也不认为需要如此之深的理论才能使我的观点成立,既然eve的plex系统是通过虚拟市场模型来交易的,我们就来通过逻辑推理来分析这种交易的实质好了。

  1.plex的本质,就是让双方将游戏资源跟现实财富围绕游戏时间,也就是plex进行兑换,这种兑换是控制在游戏本身的,而运营商通过这种兑换来抽取10元/份的交易费。嘻嘻皮设立plex系统的根本目的就是为了更好的禁止rmt,所谓堵不如疏,将卖家获利限定于游戏本身,这就足够了。

  2.很多人都认为rmt这一行为与plex并无区别所以rmt无罪。需要指出的是,rmt跟plex的区别之处就在于没有玩家能够直接得到超出游戏本身的现金收益,由于每个人对于游戏认识和价值观的不同,rmt现象在各种游戏中屡见不鲜,最初或者只是一点点启动资金行个方便,但最终会变成一种产业成长为可以毁灭游戏本身的毒瘤。rmt是一个非常微妙的诱因但却可能造成很大的影响,撇开脚本不说,一旦能够通过开发游戏资源来得到现实中的利益就会催生出效仿者的大量进入,使得游戏资源被这些人过度开发会使得正常玩家面临极大的通货膨胀压力,无论是工作室还是单一游戏者都是如此。这一现象偏离游戏本身的设计意图,是2CP要极力避免的,所以才明令禁止任何人通过游戏资源获利,无论你是否有脚本行为,因此EVE Online违规处罚条例永封第一条就是出售游戏内物品或货币获取现实货币收入(RMT)。至于自己动手丰衣足食什么的,我不认为违反用户协议通过游戏资源开发获利是一种正当的“劳动所得”。

  3.脚本操作的违法性自然不必多说,那么脚本跟rmt的关系是什么呢?小的我1700DPS的复仇刷枢纽一小时稳定收益在1E5左右,按照淘宝价才3块,而要是去兼职打工做家教帝都这里的市价一小时75,怕是只有脑袋被门夹了才会通过EVE去挣钱,那么既然大多数工作室在效率无法提高的情况下就只能走提高数量跟脱离人工的路线,最终导向成本控制最有效的资源开发方式,自然也就是脚本。而脚本本身,一个大量使用脚本的人或者工作室如果不通过rmt取得实际收益又怎样能够处理他的超额利润呢?一周爆一艘TT不成?由此可见制毒跟贩毒都是违法的,但你要是说必须通过打击制毒来从根本上打击毒品而对贩毒行为视若无睹无疑是可笑的。rmt带来了一个工作室涌入的理由,eve中PVE行为操作单调简易的特性给了脚本一丝可乘之机,过于安稳的竞争环境和浮躁心理带来的旺盛需求给了土壤,故事就这样展开了。

  4.在rmt对于plex系统的破坏上,我们只需要记住一点:rmt的存在,意味着脚本过低的生产成本使得plex的定价不再是本身的供求关系,而是取决于rmt这一替代型商品。

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